Difference between revisions of "UnrealSpeccy emulator key assigns"
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これらのデフォルトのキーはINIファイルで変更できます。 | これらのデフォルトのキーはINIファイルで変更できます。 | ||
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Shift-ESC Windowsモード限定:エミュレータやMS Windowsにマウスを接続します | Shift-ESC Windowsモード限定:エミュレータやMS Windowsにマウスを接続します | ||
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Alt-2 ウィンドウサイズを二倍にセットする。オーバーレイや部リッターのようにハードウェアストレッチモードでは便利です。 | Alt-2 ウィンドウサイズを二倍にセットする。オーバーレイや部リッターのようにハードウェアストレッチモードでは便利です。 | ||
Alt-3 ウィンドウを最大化する | Alt-3 ウィンドウを最大化する | ||
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モニタのキーアサイン | モニタのキーアサイン |
Revision as of 14:36, 23 September 2020
UnrealSpeccyエミュレーターのキーアサイン
これらのデフォルトのキーはINIファイルで変更できます。
モニタのキーアサイン
(CTRL,SHIFT,ALT+)F1,F2,F3,F5,F11,F12 - 上記参照 Ctrl-F1 終了、プログラムを実行する F7 ステップ F8 トレース、スキップ、ループを呼び出す F9 スペクトラムスクリーンを表示する Shift-F9 オルタナティブ128kスクリーンを表示する Alt-F9 ペイントポイントをボーダー、mc、2スクリーンエフェクトまでスクリーンを表示 F11 (SP)アドレスまでプログラムを実行する TAB 次のウィンドウ SHIFT-TAB 前のウィンドウ Alt-D text/hexダンプを切り替える Alt-B ポート7FFDへの書き込み (バンク/スクリーンの選択) Alt-M モデル独自の拡張メモリポートへの書き込み(#1FFD,#FDFD,#DFFD,...など) Alt-P POKE(s)入力 Alt-F6 変更した値をメモリ内で検索(cheats, etc) Alt-R メモリブロックをファイルから読み込み Alt-W メモリブロックをファイルへ書き出し Alt-F 16進数パターンでメモリを埋める
(注:ブロックをコピーするにはsaveとloadを使用してください)
Alt-G 一般的なサウンドステータス(ダブルクリック - サンプルを再生) Alt-T リッパーのツール Alt-O オンスクリーンのウォッチを調整 Alt-U 逆アセンブルをファイルに Alt-S スクリーンショット(ray-painted)/スクリーンダンプ(screen memory) /ウォッチを切り替える Alt-F 境界とMCなしで現在のフレームをビデオバッファにレンダリングする Ctrl-U ユーザー定義のウォッチアドレスを設定する Ctrl-L 現在のメモリ状態でZ80に見えるラベルの表示 Ctrl-J ラベルを選択し移動する Alt-C ブレークポイントマネージャ Alt-Y モードでアクティブな音源チップを切り替える