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UnrealSpeccy emulator key assigns

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{|
class="wikitable"
|-
|Ctrl-F1
|モニタ
モニタのキーアサイン
{|class="wikitable"|-|(CTRL,SHIFT,ALT+)F1,F2,F3,F5,F11,F12 - |上記参照|-|Ctrl-F1 |終了、プログラムを実行する|-|F7 |ステップ|-|F8 |トレース、スキップ、ループを呼び出す|-|F9 |スペクトラムスクリーンを表示する|-|Shift-F9 |オルタナティブ128kスクリーンを表示する|-|Alt-F9 |ペイントポイントをボーダー、mc、2スクリーンエフェクトまでスクリーンを表示|-|F11 |(SP)アドレスまでプログラムを実行する|-|TAB |次のウィンドウ|-|SHIFT-TAB |前のウィンドウ|-|Alt-D |text/hexダンプを切り替える|-|Alt-B |ポート7FFDへの書き込み (バンク/スクリーンの選択)|-|Alt-M |モデル独自の拡張メモリポートへの書き込み(#1FFD,#FDFD,#DFFD,...など)|-|Alt-P |POKE(s)入力|-|Alt-F6 |変更した値をメモリ内で検索(cheats, etc)|-|Alt-R |メモリブロックをファイルから読み込み|-|Alt-W |メモリブロックをファイルへ書き出し|-|Alt-F |16進数パターンでメモリを埋める (注:ブロックをコピーするにはsaveとloadを使用してください)|-|Alt-G |一般的なサウンドステータス(ダブルクリック - サンプルを再生)|-|Alt-T |リッパーのツール|-|Alt-O |オンスクリーンのウォッチを調整|-|Alt-U |逆アセンブルをファイルに|-|Alt-S |スクリーンショット(ray-painted)/スクリーンダンプ(screen memory) /ウォッチを切り替える|-|Alt-F |境界とMCなしで現在のフレームをビデオバッファにレンダリングする|-|Ctrl-U |ユーザー定義のウォッチアドレスを設定する|-|Ctrl-L |現在のメモリ状態でZ80に見えるラベルの表示|-|Ctrl-J |ラベルを選択し移動する|-|Alt-C |ブレークポイントマネージャ|-|Alt-Y |モードでアクティブな音源チップを切り替える|}