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ASSEMBLER ALASM JP

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3.エディターコマンド
エディターコマンドリスト(Caps Shift + Symbol Shiftの拡張キー):
終了-QuitメインのALASMシェルを終了します。アセンブル、カウンタ- Assemble, counTメインのALASMシェルのように。開始、終了- Begin, Endテキストの開始と終了に移動します。検索 Search[検索文字列]
カーソルの直後の位置からテキストの終わりまで検索します。 検索はssIで繰り返すことができます。ssIは、現在の位置から開始するか、カーソルが最後にある場合は先頭から開始します。 検索文字列が指定されていない場合、古い検索文字列が使用されます。
sYmbol [ラベル名]
定義されたラベルを検索します(つまり、行の最初にあります)。 labelnameには、ラベルの最初のいくつかのシンボルを含めることができます-これで始まるすべてのラベルが見つかります。
Xreplace string1 <Enterを押して> string2
string1を検索してstring2に置き換えます。 交換を求めます:Y-はい、N-いいえ、さらに検索、G-はい、さらに詳細、BREAK-停止。
コードXXXcoDe XXX> [symbol_code]
指定されたコードでシンボルを挿入します。 XXXは、カーソルの下のシンボルコードを示します。
戻すRestore
カーソルの後にポケットデータ(マークおよび削除された行)を挿入します。 ポケット追加フラグをリセットして、次のポケット操作でポケットをクリアします。
晴れClear
ポケットをクリアします。
Ins / ovr
編集モードの変更:挿入して上書きまたは元に戻します。 状態は構成を介して保存できます。
元に戻すUndo
現在の行の変更を元に戻します(カーソルがまだ移動されていない場合)。 それ自体で元に戻すことができます。
ラベルLabels
行にテキストが含まれていないすべてのラベルを表示します。 これらは通常、プロシージャ名です。 ユーザーは、カーソルキーとEnterキーを使用してそれらの間を移動したり、BREAKしたりできます。